R.E.P.O. Monstruo Mentalist

Información

Monstruo Mentalist del juego R.E.P.O.
  • Nombre: Mentalist
  • Nivel de peligro: 2
  • Habilidades: Flotar, teletransportarse a voluntad a cualquier lugar
  • Mapas: Cualquiera
  • Dinero al morir: $3k - $6k
  • Comportamientos: Busca jugadores y, cuando encuentra uno, eleva a todos los jugadores y objetos cercanos

Resumen

El Mentalist es un enemigo flotante y raro que busca jugadores y, cuando encuentra uno, activa un aura antigravitatoria que eleva a todos los jugadores y objetos cercanos, manteniéndolos inmóviles durante 10 segundos. Después de eso, el aura se vuelve roja y todo es arrojado de vuelta al suelo, a menudo matando a jugadores atrapados bajo muebles debido al daño físico. Sin embargo, si eres elevado a gran altura, solo cuenta como daño por caída (pérdida de 40-50 HP).

También puede teletransportarse a cualquier lugar a voluntad, girando en el aire mientras desaparece, lo que lo hace difícil de rastrear. Esconderse es la opción más segura, ya que es sordo y tiene mala vista, pero si te detecta, te perseguirá a un ritmo medio. Dado que puede teletransportarse, siempre asume que está esperando detrás de la próxima puerta.

El Mentalist generalmente no cae desde alturas y levitará de vuelta desde agujeros letales, lo que hace que normalmente sea imposible matarlo con eso. Es vulnerable a armas convenientes, ya que tiene poca salud, pero ten en cuenta que enfrentarlo en combate cuerpo a cuerpo suele resultar en que el jugador quede atrapado en el campo antigravitatorio.

Comportamiento

Un enemigo algo raro, flotará buscando jugadores. Cuando encuentra uno, se acercará y emitirá un aura antigravitatoria que eleva a todos los jugadores y objetos cercanos y los vuelve inmóviles durante unos 10 segundos. Después, el aura se tornará roja y el Mentalist arrojará al suelo a todos los jugadores y objetos afectados por el campo antigravitatorio.

Esto tiende a matar a los jugadores que estaban bajo mesas o escondidos en gabinetes, ya que el daño físico es demasiado para jugadores con 100 HP.

Sin embargo, si te elevan a una gran altura, tienes muchas mejores posibilidades de sobrevivir, ya que en ese punto esencialmente contará como daño por caída y causará 40-50 de daño.

Esta entidad puede teletransportarse a cualquier lugar del nivel a voluntad, indicado por un pequeño sonido y un giro frontal mientras desaparece.

Consejos de supervivencia

  • Mantenerse en grupos algo dispersos puede ayudar al equipo a sobrevivir encuentros con el Mentalist, ya que el daño puede evitarse fácilmente al sacar a un jugador llevado fuera del campo.
  • Son bastante fáciles de matar con armas cuerpo a cuerpo, ya que tienen poca salud y no representan una amenaza inmediata si lo golpeas antes de que te aturda.
  • Solo necesitas asegurarte de tener a alguien que te respalde y te saque en caso de que quedes atrapado en su explosión mental. Esconderse de ellos es generalmente la mejor opción, son sordos y tienen mala vista, pero te perseguirán a un ritmo medio si te detectan.
  • Su habilidad de teletransportación los hace un poco impredecibles, ya que no puedes seguirles el rastro de dónde están patrullando. Si has visto uno, espera que estén detrás de cada puerta.
  • Pueden matarse a sí mismos si colocas un objeto sobre/cerca de ellos y luego los haces desencadenar su ataque. Cuando arrojen todo al suelo, pueden golpearse con cualquier objeto que estaban sosteniendo.