R.E.P.O. Monstruo Clown

Información

Monstruo Clown del juego R.E.P.O.
  • Nombre: Clown
  • Nivel de peligro: 3
  • Habilidades: Ataque de rayo láser, patada
  • Mapas: Cualquiera
  • Dinero al morir: $5k - $8k
  • Comportamientos: Usará un rayo para atacar a jugadores visibles. Pateará a los jugadores si están cerca o si su rayo está en enfriamiento.

Resumen

El Clown es un enemigo rápido y ruidoso con 250 de salud. Deambula con pasos pesados y ataca con un rayo láser mortal. Cuando detecta a un jugador, ríe fuerte y luego barre el rayo horizontalmente, infligiendo 50 de daño por tick al jugador (~0.2s = 1 tick). El barrido se ajusta a la altura del jugador, por lo que estar por encima no siempre te mantendrá a salvo. Después de disparar, queda aturdido por un par de segundos mientras se enfría, pero si su láser está en enfriamiento (~8 segundos), carga y patea a los jugadores en su lugar, infligiendo 50 de daño y lanzándolos, causando daño físico fatal.

También pateará a jugadores escondidos si sospecha que están cerca. Luchar contra él es arriesgado, pero atraer su láser desde un borde alto (ya que no puede saltar) y atacar mientras está aturdido es una opción. Agacharse bajo el láser funciona, pero solo si se calcula bien, y esconderse detrás de una cobertura no destructible es la apuesta más segura. El láser también destruye el botín, así que mantén tus objetos lejos. Su velocidad y ataque de muerte instantánea lo convierten en una gran amenaza, pero su breve enfriamiento es la mejor oportunidad para escapar o atacar.

Comportamiento

Deambulan y no son sutiles al respecto. Tienen un sonido distintivo de golpes por sus pasos y seguirán vagando hasta que detecten a un jugador, momento en el que cargarán un ataque de rayo láser, anunciado por una risa audible.

Realizará un barrido rápido con el rayo, tostando todo lo que toca. Es importante notar que el Clown hace el barrido horizontalmente según la posición de su objetivo actual: si estás muy por encima y te ataca con él, barrerá en un ángulo alto para alcanzarte.

Una vez que usa el láser, el Clown queda brevemente aturdido en su lugar mientras "se enfría", lo que se muestra con un suspiro o calma. El ataque de rayo láser tiene un enfriamiento de ~8 segundos.

Cuando no puede usar su láser, el Clown caminará rápidamente hacia los jugadores que vea y los pateará, infligiendo 50 de daño y enviándolos volando, generalmente causando suficiente daño adicional para matar a jugadores con 100 HP.

Es importante destacar que el Clown siempre priorizará el ataque de rayo láser sobre su patada.

Consejos de supervivencia

  • Esta es una entidad bastante formidable, ya que tiene una velocidad decente, un ataque que mata instantáneamente y una gran negación de área.
  • Es importante mantener la conciencia de tu entorno cuando te encuentres con un Clown, ya que necesitarás usar cobertura para su ataque de rayo. Cuando lo oigas reír, simplemente corre o busca una cobertura no destructible hasta que termine.
  • Asegúrate de que tu cobertura sea no destructible, porque el láser hace tanto daño que romperá instantáneamente puertas, gabinetes, cajas fuertes, etc.
  • También puedes agacharte bajo el rayo láser, pero asegúrate de hacerlo DESPUÉS de que comience el barrido, no antes.
  • Una táctica para los más atrevidos implica saltar a una estantería o algún lugar accesible solo por salto (los Clowns no pueden saltar) y atraer su ataque de láser mientras retrocedes y alguien más golpea al Clown mientras realiza su barrido.
  • El barrido no se puede cancelar, y después de terminar, el Clown se aturde a sí mismo por uno o dos segundos, dándote el tiempo necesario para golpearlo o huir.
  • Otra cosa a tener en cuenta es que el rayo láser causa un daño inmenso a los objetos de botín, así que asegúrate de mantener tu carrito lejos de este fenómeno.
  • Cuando es golpeado con una granada, como la mayoría de los monstruos, el Clown caerá; usando un paquete de granadas pegadas o solo 2 granadas, puedes matar a un Clown con facilidad.
  • El mejor momento para lanzar una granada es cuando se acorrala en una habitación sin salida como un baño o una sala de gabinetes, y arrojas una granada. Especialmente si puedes evitar su rayo la primera vez, se vuelve más fácil una vez que se aturde.